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ServicesWorld Creation Studio

この世界の「向こう」を、つくり出す。

物語をつくり、世界を建て、その場で動かし、最後まで見届けます。企画から演出、技術、運用まで、一社で引き受けます。

Production concept

バーチャルプロダクションの本質は、
もう一つの世界を創ること。

LEDウォール、ゲームエンジン、ホログラム、VR、モーションキャプチャー。すべて手段であって、目的ではありません。

Technology × Storytelling.創造性と理論の力で、人の心に響く体験をつくります。

Business & Products

事業領域とプロダクト

映像とキャラクターの制作から出発し、いまはバーチャルプロダクションが事業の中心です。そこからアーカイブ、ロボティクス、AIへ領域を広げています。

スクロールすると、領域がひとつずつプロダクトに変わります。カードを押すと、くわしい説明が開きます。

Track record

これまでの仕事

2013年の創業から、音楽とエンターテインメントを軸に、ライブ、舞台、バーチャルセット、映像の仕事を積み重ねてきました。

  • 2013創業
  • 20年+映像・ライブ制作の経験
  • 200+プロジェクト
  • 200万人+ライブで出会った観客
Why we're different

ひとつのチームが担う4つの領域

演出、アート、技術、現場運用という、ライブをつくる4つの領域を、ひとつのチームで横断します。つなぎ目がないぶん、世界観が最後まで崩れません。

演出Direction体験設計
演出プラン
アートArt美術・照明
キャラクター
技術TechnologyリアルタイムCG
システム設計
現場運用Operationショーコントロール
オペレーション

ひとつのチーム、ひとつの意思。4つの領域をどれも自分たちで持っているので、最初から最後までつくり切れます。

End-to-end, in one house

すべての工程と、案件ごとの体制

4つの領域で、企画から本番の運用、アーカイブまでの6つの工程をすべてカバーします。ただし、毎回すべてを抱えるわけではありません。主催者やパートナーと目線を合わせ、案件ごとにいちばん良い体制に組み直します。

  1. 01

    企画・コンセプト

    体験設計
    演出プランニング
    世界観の設計
    座組みの提案

  2. 02

    デザイン・美術

    舞台美術設計
    照明設計
    キャラクターモデル
    環境・背景モデル

  3. 03

    技術設計

    デジタルツイン
    システム構成
    シェーダー開発
    プリビズ

  4. 04

    制作

    モーションキャプチャー
    モーション編集
    バーチャル照明の打ち込み
    電飾の製作

  5. 05

    本番運用

    リアルタイム運用
    ショーコントロール
    現場オペレーション
    冗長化・フェイルセーフ

  6. 06

    アーカイブ・展開

    信号記録
    クラウドレンダリング
    アセットの資産化
    二次展開

Our strength

得意とすること

ほぼ全員がクリエイターのチームです。技術の選び方も、チームのつくり方も、クリエイティブを起点に決めています。

  1. 01

    3DCG Heritage

    3DCGの出自

    3DCGのチームとして始まった会社です。質の高いデザインとルックデブができます。成り立ちが3DCGチーム。

  2. 02

    Virtual & Real

    両現場の知見

    バーチャルだけでなく、リアルの現場も理解したうえで運用しています。バーチャルとリアルの両現場を理解。

  3. 03

    Technical Direction

    技術がわかる演出

    ディレクターが技術を正しく理解し、制作のフローを組めます。ディレクターが技術を理解。

  4. 04

    Cultural Literacy

    文化への精通

    音楽、ライブ、エンタメ、ゲーム、メタバースの文化に深く通じています。音楽やゲームの文化に精通。

  5. 05

    Network

    クリエイターネットワーク

    クリエイターとのつながりを、ゆるく広く持っています。クリエイターとの広いつながり。

  6. 06

    Creative Driven

    クリエイタードリブン

    高い熱量とスキル、担当の枠を越える知識と経験を強みにしています。熱量と、担当を越える知識。

AI-native production

AIを取り入れた制作と運用

社内のデータとAIエージェントをつなぎ、組織の運用にAIを全面的に取り入れています。人は演出と判断に集中します。

内製の基盤

ひとつにまとめた管理基盤

案件、進行、お金を、ひとつのデータで扱います。制作の実態に合わせて、自分たちで直し続けています。

  • プロジェクト管理
  • プロダクション管理
  • ドキュメント
一人ひとりに

AIエージェント

社内のデータと知識につながり、実際の制作作業からリサーチ、技術サポートまでを引き受けます。

  • 制作作業
  • リサーチ
  • 技術サポート
本質にフォーカス

人は、演出と判断に集中する

管理、調べもの、制作で手を動かす部分はAIが担います。

Our technical foundation

体験を支える技術基盤

技術は私たちの根幹です。一つひとつが強い技術が、共通の信号体系でつながっています。カードを押すと説明が開きます。

Founder

緒方 達郎Tatsuro Ogata

代表取締役 CEO
Show Director / Creative Director

フリーランスでの映像制作を経て、2013年にComposition Inc.を設立。ゲーム、CG、インターネットの文化が創作の根っこにあります。

Message
現実と仮想の垣根を超えて、
物語が動き出す。

CGと映像のクリエイターの集まりから始まった私たちは、いまバーチャルプロダクションを軸に、アーティストやキャラクターが生きる世界と、その世界で輝くライブをつくっています。

xRやバーチャルプロダクションを一時の流行で終わらせず、世界トップレベルの体験として届けることが、私たちの使命です。

社名には、メンバーそれぞれの得意な力をパズルのように組み合わせ、ひとつの形にするという願いを込めています。創造性と理論の力で、リアルとバーチャルの垣根を超えたエンターテインメントを追い続けます。

Company information

会社情報

社名
株式会社Composition(Composition Inc.)
設立
2013年1月28日
代表
代表取締役 CEO 緒方 達郎
所在地
〒160-0022 東京都新宿区新宿1-24-12 THE GATE 新宿御苑 4F
資本金
4,000,000円
人数
従業員18名、業務委託パートナー約50名
事業内容
バーチャルプロダクション制作、XRライブ制作、フィジカルAI演出、映像・CG制作、クリエイティブツール開発
ブランド
MOOV by Composition Inc.、BODI by Composition Inc.
主な取引先
カバー株式会社、株式会社NHKアート、株式会社ANYCOLOR、株式会社THINKR、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ、株式会社llcheesell、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、日本放送協会 ほか