ServicesWorld Creation Studio
この世界の「向こう」を、つくり出す。
物語をつくり、世界を建て、その場で動かし、最後まで見届けます。企画から演出、技術、運用まで、一社で引き受けます。
バーチャルプロダクションの本質は、
もう一つの世界を創ること。
LEDウォール、ゲームエンジン、ホログラム、VR、モーションキャプチャー。すべて手段であって、目的ではありません。
Technology × Storytelling.創造性と理論の力で、人の心に響く体験をつくります。
事業領域とプロダクト
映像とキャラクターの制作から出発し、いまはバーチャルプロダクションが事業の中心です。そこからアーカイブ、ロボティクス、AIへ領域を広げています。
スクロールすると、領域がひとつずつプロダクトに変わります。カードを押すと、くわしい説明が開きます。
これまでの仕事
2013年の創業から、音楽とエンターテインメントを軸に、ライブ、舞台、バーチャルセット、映像の仕事を積み重ねてきました。
- 2013創業
- 20年+映像・ライブ制作の経験
- 200+プロジェクト
- 200万人+ライブで出会った観客
ひとつのチームが担う4つの領域
演出、アート、技術、現場運用という、ライブをつくる4つの領域を、ひとつのチームで横断します。つなぎ目がないぶん、世界観が最後まで崩れません。
演出プランアートArt美術・照明
キャラクター技術TechnologyリアルタイムCG
システム設計現場運用Operationショーコントロール
オペレーション
ひとつのチーム、ひとつの意思。4つの領域をどれも自分たちで持っているので、最初から最後までつくり切れます。
すべての工程と、案件ごとの体制
4つの領域で、企画から本番の運用、アーカイブまでの6つの工程をすべてカバーします。ただし、毎回すべてを抱えるわけではありません。主催者やパートナーと目線を合わせ、案件ごとにいちばん良い体制に組み直します。
- 01
企画・コンセプト
体験設計
演出プランニング
世界観の設計
座組みの提案 - 02
デザイン・美術
舞台美術設計
照明設計
キャラクターモデル
環境・背景モデル - 03
技術設計
デジタルツイン
システム構成
シェーダー開発
プリビズ - 04
制作
モーションキャプチャー
モーション編集
バーチャル照明の打ち込み
電飾の製作 - 05
本番運用
リアルタイム運用
ショーコントロール
現場オペレーション
冗長化・フェイルセーフ - 06
アーカイブ・展開
信号記録
クラウドレンダリング
アセットの資産化
二次展開
得意とすること
ほぼ全員がクリエイターのチームです。技術の選び方も、チームのつくり方も、クリエイティブを起点に決めています。
- 01
3DCG Heritage
3DCGの出自3DCGのチームとして始まった会社です。質の高いデザインとルックデブができます。成り立ちが3DCGチーム。
- 02
Virtual & Real
両現場の知見バーチャルだけでなく、リアルの現場も理解したうえで運用しています。バーチャルとリアルの両現場を理解。
- 03
Technical Direction
技術がわかる演出ディレクターが技術を正しく理解し、制作のフローを組めます。ディレクターが技術を理解。
- 04
Cultural Literacy
文化への精通音楽、ライブ、エンタメ、ゲーム、メタバースの文化に深く通じています。音楽やゲームの文化に精通。
- 05
Network
クリエイターネットワーククリエイターとのつながりを、ゆるく広く持っています。クリエイターとの広いつながり。
- 06
Creative Driven
クリエイタードリブン高い熱量とスキル、担当の枠を越える知識と経験を強みにしています。熱量と、担当を越える知識。
AIを取り入れた制作と運用
社内のデータとAIエージェントをつなぎ、組織の運用にAIを全面的に取り入れています。人は演出と判断に集中します。
ひとつにまとめた管理基盤
案件、進行、お金を、ひとつのデータで扱います。制作の実態に合わせて、自分たちで直し続けています。
AIエージェント
社内のデータと知識につながり、実際の制作作業からリサーチ、技術サポートまでを引き受けます。
人は、演出と判断に集中する
管理、調べもの、制作で手を動かす部分はAIが担います。
体験を支える技術基盤
技術は私たちの根幹です。一つひとつが強い技術が、共通の信号体系でつながっています。カードを押すと説明が開きます。
緒方 達郎Tatsuro Ogata
代表取締役 CEO
Show Director / Creative Director
フリーランスでの映像制作を経て、2013年にComposition Inc.を設立。ゲーム、CG、インターネットの文化が創作の根っこにあります。
現実と仮想の垣根を超えて、
物語が動き出す。
CGと映像のクリエイターの集まりから始まった私たちは、いまバーチャルプロダクションを軸に、アーティストやキャラクターが生きる世界と、その世界で輝くライブをつくっています。
xRやバーチャルプロダクションを一時の流行で終わらせず、世界トップレベルの体験として届けることが、私たちの使命です。
社名には、メンバーそれぞれの得意な力をパズルのように組み合わせ、ひとつの形にするという願いを込めています。創造性と理論の力で、リアルとバーチャルの垣根を超えたエンターテインメントを追い続けます。
- 社名
- 株式会社Composition(Composition Inc.)
- 設立
- 2013年1月28日
- 代表
- 代表取締役 CEO 緒方 達郎
- 所在地
- 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-24-12 THE GATE 新宿御苑 4F
- 資本金
- 4,000,000円
- 人数
- 従業員18名、業務委託パートナー約50名
- 事業内容
- バーチャルプロダクション制作、XRライブ制作、フィジカルAI演出、映像・CG制作、クリエイティブツール開発
- ブランド
- MOOV by Composition Inc.、BODI by Composition Inc.
- 主な取引先
- カバー株式会社、株式会社NHKアート、株式会社ANYCOLOR、株式会社THINKR、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ、株式会社llcheesell、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、日本放送協会 ほか